Devlog 1


Hello everyone, we are TBT Studios, a team made up of:

  • Tomas Rajevic
  • André Guinart
  • Ignacio Muñoz

In this first Devlog, we want to introduce you to the game we're developing called "Metsuke: Counterblow". Here, we'll talk about the general idea and how we plan to develop it.

The Idea

“Metsuke: Counterblow” will be a single-player action platformer. In most games of this genre, the typical objective is to progress through levels by defeating all the enemies until reaching the end. However, in our game, the protagonist has a unique trait — they cannot deal damage unless they are attacked first.

The key mechanic will be parrying. When an enemy begins their attack, the player will have the opportunity to parry each of their strikes. After a sequence of attacks, the enemy will become exhausted, and that’s when the player can counterattack with their own combo. Like other games in the genre, the objective is to progress through various levels and enemy types, culminating in a final boss. The difficulty will gradually increase, as attack patterns become longer and more complex.

Developing the concept

The player will move through the map, but won’t be able to attack initially. When they enter an enemy’s range, the enemy will begin attacking, and a sequence of keys will appear. The player will need to input that key sequence — for example, H G A, representing three attacks. Once the sequence ends, the enemy will stop attacking due to exhaustion, and that’s when the player can execute their combo to deal damage and eliminate the enemy.

Below is an image and concept art of our game:


Best regards, and stay tuned for future updates. We look forward to all your feedback and suggestions!

--TBT Studios--



Hola a todos, somos TBT Studios, un equipo compuesto por:

  • Tomas Rajevic
  • André Guinart
  • Ignacio Muñoz

En este primer Devlog queremos presentarles un poco del juego que estamos desarrollando llamado, "Metsuke: Counterblow". Aquí hablaremos de la idea general, y cómo desarrollaremos la idea. 

Idea

"Metsuke: Counterblow" será un juego plataformero de acción para un solo jugador. En la mayoría de los juegos de este género, lo normal es ir avanzando en el nivel eliminando a todos los enemigos hasta alcanzar la meta. Sin embargo, en nuestro juego, nuestro protagonista tendrá una cualidad, no podrá infligir daño a menos que sea atacado primero.

La clave estará en hacer parry. Cuando el enemigo empiece su primer ataque nosotros vamos a poder hacer un parry de cada uno de los ataques. Tras una secuencia de ataques, el enemigo se mostrará cansado, y ese será el momento para contraatacar con nuestro propio combo de ataque. Al igual que otros juegos, el objetivo es ir avanzando a través de distintos niveles y tipos de enemigos, hasta llegar a un jefe final. Con una dificultad progresiva, ya que los patrones cada vez serán más largos y complicados.

Desarrollo de la idea

El jugador va a moverse por el mapa, pero sin poder atacar y cuando el jugador entre al área del enemigo, el enemigo lo atacará y saldrán distintas teclas. El jugador cuando entre en el rango tendrá que hacer una secuencia de teclas, por ejemplo, H G A, lo que significara que el enemigo atacara 3 veces. Luego de eso el enemigo dejará de atacar por estar cansado y ahí nosotros vamos a hacer nuestro combo de ataque y poder infringirle daño y eliminarlo.

A continuación, se presenta una imagen y concepto de nuestro juego:


Saludos y estén atentos a próximas actualizaciones. Esperamos todos sus comentarios y sugerencias.

--TBT Studios--

Get Metsuke: Counterblow

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