Devlog 2


Introduction

Hello everyone! We are TBD Studios. In our previous Devlog, we talked about the idea behind our game and some of its core mechanics. Based on that, we created an early demo. Since then, we've been working step by step to give the idea more strength and depth.

Progress

We now have a fully functional main menu and pause menu, which brings us closer to delivering a polished and complete gameplay experience.


We’ve also started implementing the player’s health bar. At the moment, the player can take damage from the enemy, and this feature is already working in its basic form.

Additionally, we’ve been refining the parry mechanic to make it feel more consistent, clear, and responsive. The goal is to ensure it works properly against different types of enemies. For example:

  • Enemy 1: short-range attacks

  • Enemy 2 (future development): long-range, can attack from a distance

This will allow us to increase the difficulty and variety of encounters later in the game.

Next Steps

  • Implement more types of enemies, each with unique attack patterns

  • Build a larger map

  • Complete the health and damage logic for both the player and enemies

Build

We’re also sharing a playable build of this version so you can check out our current progress.

Feedback

Do you have any ideas, suggestions, or feedback about the game?
We’d love to hear what you think!



Introducción

Hola a todos, somos  TBD Studios. En el Devlog anterior les hablamos de la idea de nuestro juego, y de las mecánicas. A partir de eso creamos una demo de nuestro juego. Desde entonces, hemos estado trabajando para darle mas fuerza y profundidad a la idea, paso a paso.

Avances

Ya contamos con menú de inicio y menú de pausa totalmente funcionales.  Lo que nos permite acercarnos cada vez más a una experiencia de juego completa y pulida.



También hemos comenzado a implementar la barra de vida del jugador. Actualmente, el jugador puede recibir daño del enemigo, y esta funcionalidad ya está operativa de forma básica. 

 

Ademas, hemos estado puliendo la mecánica de parry para que se sienta más consistente, clara y responsiva.  Con el objetivo que funcione correctamente contra distintos tipos de enemigos. Por ejemplo:

  • Enemigo 1: corto alcance.

  • Enemigo 2 (desarrollo futuro): largo alcance, puede atacar desde más lejos.

Esto nos permitirá aumentar la dificultad y la variedad de encuentros más adelante en el juego.

Proximos pasos

  • Implementar mas tipos de enemigos, con distintos patrones.
  •  Construir un mapa más grande.
  •  Completar la lógica de la barra de vida y los daños, tanto del jugador como del enemigo. 

Build

Ademas, les dejamos disponible una versión de este avance.

Recomendaciones

¿Tienen alguna idea, recomendación o sugerencia para el juego? ¡Nos gustaría mucho escuchar su opinión!

Files

Devlog 2.exe 94 MB
46 days ago

Get Metsuke: Counterblow

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