Devlog 4


Introducción

Hello everyone, we are TBD Studios. In our previous devlog, we showed several important updates, including the addition of new sprites. In this new entry, we’d like to share the current state of our game.

Progress

We’ve made significant progress in implementing the new sprites, completely replacing the player’s initial placeholder.

A new mechanic has been added: if the player attacks the enemy directly, the enemy will block the first hits and then counterattack, emphasizing the importance of parrying in combat.

The attack combo system has also been improved. Now, after successfully executing a parry sequence, the player can perform attacks that deal real damage to the enemy.

Additionally, when all enemies in a level are defeated, a clear victory message is displayed. Likewise, if the player is defeated, a message indicating defeat appears on screen.

Below are the sprites currently implemented in the game:

Idle


Walk

Run

Parry 

Jump

Fall

Hurt

Basic Attack 1

Basic Attack 2

Basic Attack 3 (Sweep)

Basic Attack 4 (Punch)

Basic Attack 5 (Kick) 

Combo 1

Combo 2 (Lightning)

Next Steps

  • Add more types of enemies with different behavior patterns in a future update.
  • Continue developing new animations for the player’s combo attacks.
  • Improve the health bar system, as it currently only supports one enemy on screen at a time.
  • Expand the sound design to provide clearer audio feedback for each action.

Build

We’re also releasing a playable build of this update. Unlike the previous version, the player’s new sprites are now fully integrated, which should eliminate any visual errors. As a result, the game now feels much smoother and more polished.

Feedback

Do you have any ideas, suggestions, or feedback for the game? We’d love to hear your thoughts!




Introducción

Hola a todos, somos TBD Studios. En nuestro Devlog anterior les mostramos varios avances importantes como los nuevos sprites. En esta nueva entrega, les vamos a mostrar lo que tenemos hasta ahora.

Avances

Hemos avanzado significativamente en la implementación de los nuevos sprites, reemplazando por completo el sprite inicial del jugador.

Se ha añadido una nueva mecánica: si el jugador ataca directamente al enemigo, este bloqueará los primeros golpes y luego contraatacará, reforzando la importancia del parry en el combate.

El sistema de combos de ataque también ha sido mejorado. Ahora, tras realizar correctamente una secuencia de bloqueos, el jugador puede ejecutar ataques que infligen daño real al enemigo.

Además, al eliminar a todos los enemigos del nivel, se muestra un mensaje claro de victoria. Del mismo modo, si el jugador es derrotado, aparecerá un mensaje que indica claramente la derrota.

A continuación, les mostramos los sprites que forman parte del juego actualmente:

Idle (Reposo) 

Walk (Caminar) 

Run (Correr)

Parry (Bloqueo)


Jump (Saltar)

Fall (Caída)

Hurt (Dañado) 

Ataque básico 1

Ataque básico 2

Ataque básico 3 (Barrido)

Ataque básico 4 (Puñetazo)

Ataque básico 5 (Patada) 

Combo 1


Combo 2 (Rayo)

Próximos pasos

  • Implementar más tipos de enemigos, con distintos patrones, en un futro avance.
  • Continuar el desarrollo de nuevas animaciones para los combos del personaje.
  • Ampliar el sistema de sonido, para que cada acción tenga un feedback auditivo.
  • Mejorar la visualización de las barras de vida enemigas, ya que actualmente el sistema solo soporta un enemigo en pantalla a la vez.

Build

Ademas, les dejamos disponible una versión jugable de este avance. A diferencia de la versión anterior ahora tenemos los sprites actualizados del jugador, por lo que ya no debería haber errores visuales. Por lo que ahora el juego se siente ahora mucho más fluido y pulido.

Recomendaciones

¿Tienen alguna idea, recomendación o sugerencia para el juego? ¡Nos gustaría mucho escuchar su opinión!

Files

Devlog 4.exe 94 MB
11 days ago

Get Metsuke: Counterblow

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